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前陣子,《釜山行》的導(dǎo)演延尚昊確認,發(fā)生在同一電影宇宙的《半島》,將在今年夏天于韓國上映,鐘意喪尸片的同學(xué)可以搓手等待了。
對《釜山行》印象深刻的觀眾,不會忘記電影開頭時出現(xiàn)的指揮人偶。它擁有接近人的外表,卻沒有人的表情,一出現(xiàn)就把人帶入異樣又肅殺的氣氛中,帶來強烈的不適感。

圖片來源:電影《釜山行》
除了類人的人偶,與之類似的娃娃也常常成為電影中的恐怖擔(dān)當(dāng),甚至可以串起整個劇情。
導(dǎo)演時常運用這類「似人而非人」的角色,來渲染氣氛,增加觀眾觀影時的恐懼情緒。
比如,《招魂》中的安娜貝爾娃娃,穿著雪白的裙子,披著蓬松的頭發(fā),卻透露著詭異。
高能預(yù)警
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圖片來源:電影《招魂》
《死寂》里面的人偶,不僅在面部表情上與安娜貝爾神似,在恐怖效果上也有幾分類似。
高能預(yù)警
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圖片來源:電影《死寂》
實際上,恐怖角色的外形設(shè)計,是有一定規(guī)律可循的。
導(dǎo)演有意將這些角色,設(shè)計成「與人相似、卻又不完全類人」的樣子,把觀眾帶到「恐怖谷效應(yīng)」之中。
壹
恐怖谷效應(yīng):似人非人,最恐怖
所謂「恐怖谷效應(yīng)」,由時年 43 歲的日本機器人專家森政弘,在 1970 年首先提出。
它指一些人面對那些與活生生的人或動物非常相似、但又不全像的時候,產(chǎn)生反感、厭惡、甚至毛骨悚然等情緒反應(yīng)的一種現(xiàn)象。
什么叫「像又不像」呢?
除了文章開頭提到這些「娃娃」,再給你看一個生動的例子!吨湓埂冯娪袄锏囊粋孩子曾給大多數(shù)觀眾帶去心理陰影,他擁有孩子的外形,但和正常人相比總覺得少了些什么。
高能預(yù)警
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圖片來源:電影《咒怨》
森政弘的理論指出:
在機器人不夠像人的時候,我們會因為它們越像人越有好感;
但是,到達某個拐點之后,這種正相關(guān)的效應(yīng)會突然消失,好感度因為機器人「更加像人」而驟降。
如果我們把這種相關(guān)性繪制成一條曲線,會發(fā)現(xiàn)在「似人非人」階段,會有一個好感度快速下降區(qū)間,也就形成來所謂的「恐怖谷」。
在恐怖片中常會出現(xiàn)的尸體、假手、僵尸、能劇面具都處在這個谷底,讓人不舒適到不愿意注視。

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
越過恐怖谷,一旦機器或者角色又足夠像真實人類,我們對它的好感度又會迅速攀升。
比如《銀翼殺手》中的「復(fù)制人」產(chǎn)品「瑞秋」,在影片中的設(shè)定強調(diào)復(fù)制人擁有人的情感,與人類難辨難分,這一角色的設(shè)計就飛躍了恐怖谷,反而有美美的感覺。

圖片來源:電影《銀翼殺手》
另外,森政弘的恐怖谷還發(fā)現(xiàn),會動的「類人物體」,在恐怖谷比靜態(tài)的更嚇人。
如果你恰好看過《招魂 2》,那么下面這個畫框狂奔的名場面,用以解釋這種差別,或許再適合不過:
高能預(yù)警
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圖片來源:電影《招魂 2》
貳
恐怖谷效應(yīng)
可能與「認知失調(diào)」有關(guān)
這種導(dǎo)致我們心里發(fā)毛情緒不安的效應(yīng),究竟是大腦的什么機制,目前學(xué)界尚無定論,
它可能跟我們對「未知」的恐懼有關(guān),也可能和大腦「分類」方式有關(guān),還可能和「預(yù)期與實際不符」的認知失調(diào)有關(guān)。
面對事物時,大腦習(xí)慣用認知中已有的具體事物來分類、解釋我們所見的一切。
另一方面,當(dāng)機器或者某個事物越像真實人類,越增加了大腦處理信息的不確定感,也影響到了大腦對事物的分類。
比如電影《終結(jié)者》中的施瓦辛格,由于受傷,他人類面孔下的機械遭到核心暴露,既喚起了我們對「未知之物」的恐懼,也激發(fā)了大腦的認知失調(diào):
這是人嗎?它擁有生命嗎?它有感情嗎?
它能理解我的感受嗎?
......

圖片來源:電影《終結(jié)者》
恐怖谷效應(yīng)在靈長目動物身上也有發(fā)現(xiàn),也許并非人類特有。
在一項研究中,研究者分別對被試猴子展示了「機器猴子」、「仿真猴子」、「真猴子」照片,記錄它們對這些畫面的注視時間。
注視時間長短直接反映了猴子對畫面的喜好程度,時間越短越不喜歡。
研究發(fā)現(xiàn),不論是猴子開心時的咕咕表情,還是恐懼時的呲牙表情,被試猴子對「仿真猴子」(也就是中間那兩張)的平均注視時間,都明顯更低。
從左至右依次為
機器猴子、仿真猴子、真猴子▽

圖片來源:Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America
這顯示出,猴子不喜歡「半真不真」的猴子形象,就像人不喜歡「半人不人」的形象一樣。
叁
引起恐怖谷效應(yīng)的事物
有很多
有研究發(fā)現(xiàn),通過計算機擬合成像,鳥、獅子、老虎、鹿,都會引起類似的效應(yīng)。

圖片來源:Frontiers in Psychology
研究人員給被試者隨機展示上面的單張圖片,請他們根據(jù)自己的喜惡程度打分,并繪制出相應(yīng)的喜好曲線。
最終,這些實驗得出的折線形態(tài)類似,呈現(xiàn)出「中間低,兩端高」的形態(tài)。這說明,人們對中間「似物非物」的畫面,喜好程度最低。縱軸表示喜好程度橫軸表示展現(xiàn)圖片的編號▽

圖片來源:Frontiers in Psychology
另外,對于一部分人來說,看見網(wǎng)紅臉和芭比臉,不會覺得「美」,反而會產(chǎn)生不舒適的感覺,與「恐怖谷效應(yīng)」類似。
一項研究發(fā)現(xiàn),眼神最可能是判斷一個事物「有沒有生命」的依據(jù)。
圖片來源:The tipping point of animacy. how, when, and where we perceive life in a face
實驗邀請人們分別觀察上面這些靜態(tài)的面孔或面孔的局部,并用打分的方式回答「它有多大可能是活的」這一問題。
最終,研究者繪制了下面這組曲線。
縱軸是對生命跡象的判斷
橫軸為實際物理差異程度
▽
圖片來源:The tipping point of animacy. how, when, and where we perceive life in a face
研究發(fā)現(xiàn):
綜合全臉判斷的方式最敏銳,人們最容易對于「它有多活」作出可信的判斷;單個面孔特征中,通過觀察眼睛,相對最容易看出生命跡象的存缺。
這也許可以解釋,人們在看到面部精致但比例有輕微失調(diào)、眼睛大而空洞的網(wǎng)紅臉時,為什么也可能產(chǎn)生類似「恐怖谷效應(yīng)」的情緒。下圖是「跨越恐怖谷的 CGI」的 Emily,即電腦生成動畫技術(shù)(Computer-generated imagery) 下的人物,她的表情、皮膚質(zhì)感、眼睛都和真人無比接近。

圖片來源:網(wǎng)絡(luò)截圖
可惜,Emily 動起來的時候,仍然不能完全擺脫「恐怖谷效應(yīng)」。
而我們喜歡的那些動漫人物,則是被推離恐怖谷的產(chǎn)物。
動漫人物的設(shè)計刻意夸張的五官,簡化了面部的真實細節(jié),讓我們明確感受到,那不是人,但是內(nèi)心有和你我共通的情感。
當(dāng)然,我們有了一定程度的心理暗示,事情也可能發(fā)生變化。
比如,當(dāng)你看完這篇文章后,花 30 秒鐘凝視平常伴你入眠的娃娃,書架上擺放整齊但表情凝固的手辦......
又或者試試在今夜,選擇一個并沒有良好照明條件的廁所,仔細端詳鏡子里頂著黑眼圈的自己......
你,是不是也一腳踏進了恐怖谷之中?